Cet essai fait partie du projet On the Shoulders of Cloud Giants qui étudie les pratiques de citation dans les jeux de rôle sur table. Ce billet fait suite à un premier billet publié l’an dernier.
Quelques ajustements de méthode
Codage des variables
Le codage des variables a été compilé dans un fichier CSV déposé dans le projet OtSoCG sur GitHub. Le fichier est mis à jour au fur et à mesure. Les scripts R vont récupérer les données de ce fichier.
J’ai changé la manière de coder les variables. Par exemple, pour le type d’épigraphe, au lieu de tout mettre les types ensemble dans une même colonne (ex: lahr
) je les ai mis chacun dans une colonne séparée (ex: colonne l
, colonne a
, colonne h
, etc.). En cela, je suis les conseils de notre bibliothécaire des données numériques qui a relayé les principes de Tidy data de Hadley Wickham.
Note : il faudrait que j’apprenne à utiliser des Jupyter notebook pour constituer des dictionnaires de code des variables (nom, format, sélection, etc.).
Noms des variables
qid
: identifiant Wikidata du jeu générique ou de l’édition précise parfois (ex:Q5457
)edition
: label du nom de l’édition (ex:2nd
,2nd revised
, etc.)series_ordinal
: rang de l’édition en nombre entierlabel
: nom du jeu (nom générique de la gamme, ou de la ligne de jeu). Rassembler les jeux le plus possible pour pouvoir faire des séries longitudinales.date
: date de publicationnb_forged
: nombre total d’épigraphes inventés par le jeu pour le cadre intra-diégétique du mondenb_work
: nombre total d’épigraphes tirés d’œuvres pré-existantes au jeu (ie. le jeu contient au moins un) :academic
(codéa
) : essai, ouvrage d’histoire, article, etc.literature
(l
) : roman, nouvelle, poésie, etc.historical
(h
) : citation de personnage historiquemusic
(m
): parole de chansonreligious
(r
) : issu de textes sacrés, religieux ou spirituelsgame
(g
) : jeu (de société, de plateau, de carte, grandeur nature, etc.) ou parole de game designersunknown
(u
) : je n’ai pas trouvé le typebd
(b
) : bande dessinée, comic, manga, manwa, etc.cinema
(c
) : film ou série tvvideogame
(v
) : jeu vidéofranchise
(f
) : œuvre littéraire ou autre, précédent le jeu et dont le jeu est issu de la franchise ou qui est une inspiration explicite directe.
confusing_mix
(x
) : si les épigraphes inventés par les concepteurs du jeu et ceux tirés d’œuvres existantes se mélangent et créent une confusion fictif-réel.notes
(non codé) : notes diverses
Exclusions
Ont été exclus de la recension:
-
-
-
- Les textes épigraphiques issus des scénarios (souvent des props : articles de presse, lettres etc.).
-
- Les épigraphes attribués à une classe de personnage pour illustrer cette classe.
- Les épigraphes sans source.
-
Premiers résultats
Quelques remarques pendant ce travail de recension.
Mise en page des épigraphes
Dans les jeux de rôle, la plupart des épigraphes ont une mise en forme semblable :
- Section : Souvent dans la partie « fluff » du livre de jeu. Plus rarement dans la partie règle. Presque jamais parmi les listes d’éléments dans les règles (listes de sorts, listes d’équipement, listes de compétences).
- Positionnement : En tête de chapitre, sous le titre du chapitre; ou en tête de paragraphe, sous le titre du paragraphe. Plus rarement, dans un encart encadré.
- Structure : Texte de l’épigraphe, suivi de la source.
- Paragraphe : Retrait à droite, ou à gauche ou les deux.
- Police : Légèrement différente du texte régulier de tout le jeu (ex: en italique, ou dans une police différente, ou de taille plus réduite ou plus grande).
- Mise en forme de la source : Auteur, suivi du nom de l’œuvre. Souvent précédé par un tiret cadratin. Exemple :
Citations apocryphes
Dans mes formations, je mets souvent en garde mes étudiants contre les citations apocryphes (fausses citations) pour qu’ils ne fassent pas l’erreur d’en insérer dans leurs travaux. En effet, c’est une perte de crédit immédiate puisque cela prouve que l’étudiant n’a pas vérifié que l’auteur de la citation a vraiment dit une chose et dans quel document.
Quelle a été ma surprise de voir une (probable) fausse citation de Einstein dans Faery’s Tales Deluxe (p. 1) et dans Zantabulous Zorcerer of Zo (p. 89) !
Un bibliothécaire de la Library of Congress a fait une enquête sur cette fausse citation.
Épigraphes graphiques
Parfois, je suis tombé sur des citations de cases de bandes dessinées (Prince Valiant, Les Quatres de Baker Street), ou des gravures sous-titrées (Baron Munchausen).
Données quantitatives
Le code R pour produire les résultats ci-dessous se trouve ici : https://github.com/pmartinolli/OtSoCG/blob/master/R/OtSoCG_epigraphs.R
Il peut être aussi être exécuté en ligne à partir de cette page (où j’ai reporté la plupart des scripts : https://colab.research.google.com/drive/1gb9XBBNy3qniJ-aRlq1r_LtAue0wBNxy
Épigraphes inventés intra-diégétiques
Certains jeux font un usage abondant de citations épigraphiques inventées par les concepteurs du jeu. Le but est principalement d’augmenter l’immersion dans l’univers du jeu en apportant une touche de vraisemblance. En effet, ce sont des épigraphes intra-diégétiques donnant la parole à des personnages non-joueurs.
Jeux | Édition | Nombre d’épigraphes inventés |
---|---|---|
Nobilis | 1st. ed. | 373 |
Earthdawn | Classic | 242 |
Earthdawn | 3rd ed. | 111 |
Rogue Trader | 99 | |
Champions | The New Millenium | 92 |
Corporation | 92 | |
Cyberpunk | 2020 | 84 |
SLA Industries | 1.1 (2000) | 73 |
SLA Industries | 1st ed. (1993) | 73 |
Nephilim | 20e anniversaire | 64 |
Confusion entre œuvres réelles et fictives
Edgar Alan Poe et H.P. Lovecraft aimaient mélanger des œuvres fictives (ex: le Necronomicon) avec des œuvres réelles (Harnušek 2013). Sans doute pour produire un effet de vraisemblance des œuvres fictives, troubler le lecteur, jouer avec lui et le mettre dans un état de confusion.
Certains jeux inventent des livres fictifs et les mélanges à des livres existants. Par exemple Call of Cthulhu reprend ce que faisait Lovecraft en listant des livres du Mythos avec des livres occultes existants. Ou bien Baron Munchausen 3rd ed. mentionne une douzaine de titres de faux-livres en faisant un astucieux mélange d’humour et d’érudition geek.
Cependant l’essentiel de ce procédé littéraire est repris dans les épigraphes. En effet, j’ai repéré 21 épigraphes d’œuvres inventées mélangés avec des épigraphes d’œuvres existantes, ou bien des citations pseudo-historiques de personnages historiques ayant existé à côté de citations réelles d’autres personnages historiques. La plupart de ces jeux peuvent être classés dans la catégorie de genre urban fantasy ou horreur contemporaine.
Jeux | Édition |
---|---|
Achtung Cthulhu! | |
Armageddon: The End Times | 2nd ed. |
Bitume | 10e anniversaire |
Changeling: The Dreaming | 1st ed. |
Corporation | |
Cypher System | |
Fanhunter, el juego de rol épicodecadente | |
Godlike | |
In Nomine Satanis – Magna Veritas | 1ere éd. |
In Nomine Satanis – Magna Veritas | 4e éd. |
Nephilim | 3e éd. |
Nephilim | 20e anniv. (4e) |
Nephilim | English |
Orpheus | |
Over the Edge | 2nd ed. |
Retrofuture | |
Sorcerer | |
Space Master | 2nd ed. |
The Laundry | |
Werewolf: The Apocalypse | 2nd ed. |
Z-Corps |
Épigraphes d’œuvres existantes
Parmi les œuvres existantes, les types d’épigraphes les plus représentés (en général, voir note ci-dessous) sont :
Types d’épigraphe | Nombre de fois représentées |
literature | 125 |
academic | 69 |
historical | 58 |
franchise | 44 |
religious | 39 |
music | 38 |
cinema | 31 |
confusing mix | 21 |
bd, comic, manga | 20 |
game | 17 |
unknown | 10 |
videogame | 1 |
Note : Je n’ai pas compté le nombre de chaque type d’épigraphes. Je pense que c’est une erreur car j’aurai pu avoir un codage plus fin et plus pertinent. Je ne l’ai pas fait en croyant que je me gagnerai du temps mais, in fine, je ne pense pas que cela m’aurait créé plus de travail.
Jeux | Édition | Nombre d’épigraphes d’œuvres existantes |
---|---|---|
Buffy the Vampire Slayer Roleplaying Game | 410 | |
Sengoku | Revised ed. | 310 |
The Lord of the Rings Roleplaying Game | 273 | |
Arcana Mvndi | 125 | |
Mage: The Ascension | 1st ed. | 112 |
Vampire: The Masquerade | 1st ed. | 93 |
A Game of Thrones | 92 | |
The Dying Earth Roleplaying Game | 91 | |
Miles Christi | 90 | |
The One Ring Roleplaying Game | Adventurer’s book | 90 |
Futures pistes de recherche
- Recenser d’autres jeux.
- Recenser les pratiques de citations dans les bibliographies, les listes d’inspiration, les conseils de lecture, les références historiques, etc.
- Comparer si les jeux avec une bibliographie sont aussi des jeux avec épigraphes. Corrélations ?
- Constituer une liste de jeux notables avec un système de pondération pour donner une valeur aux données issues de chaque jeu. Par exemple, Vampire: The Masquerade n’a pas eu le même poids dans la culture du jeu de rôle que La méthode du Dr. Chestel. Établir des critères objectifs : nombre d’éditions, nombre de traductions, nombre de citations par d’autres jeux, existence d’une page Wikipédia, etc.
En effet, je me suis rendu compte que présenter des données sans ce type de pondération avait moins de pertinence et moins de valeur car on peut moins généraliser.- Une fois la liste des jeux avec indice de notabilité constituée, dessiner un graphe avec le nombre d’épigraphes par années pour voir s’il y des tendances.
Mais pourquoi tout ça ?
- Les jeux de rôle sur table et les citations me permettent de faire de la science amateur.
- Cela permet de produire des connaissances modestes sur les jeux de rôle sur table, un domaine de niche mais que j’ai à coeur depuis l’école primaire.
- Cela me permet d’exercer des méthodes pour ensuite être plus proche cognitivement et émotionnellement des étudiants et des chercheurs que j’accompagne.
- Dans la démarche scientifique, il y a un aspect important : une douloureuse et irrationnelle obsession (painful irrational obession). On ne peut pas faire l’économie d’une collecte des données éreintante et coûteuse en persévérance. Un peu comme les scientifiques qui comptent les oiseaux sur des îles sans plage. Je pense que la science ne peut se passer de cette dimension fastidieuse. Savoir ça c’est bien, mais le pratiquer met bien les choses en perspective.
- Je pense qu’en étudiant un sujet à fond, quel qu’il soit (alors autant que ce soit un hobby passionnant), on accroit sa culture générale. De plus, en étudiant ce sujet à fond, cela nous oblige à aller découvrir des méthodes et des bonnes pratiques (que l’on peut ensuite appliquer ailleurs).
Références
rdrr.io : Incorporer du code R dans une page web
Harnušek, Ondřej. « Lovecraft and Poe: Masters of the Macabre of Providence ». B.A. English Language and Literature, Masaryk University, 2013. https://is.muni.cz/th/361731/ff_b/Lovecraft_and_Poe_Masters_of_the_Macabre_of_Providence.pdf
Rothman, Joshua. « How Does Science Really Work? » The New Yorker, https://www.newyorker.com/magazine/2020/10/05/how-does-science-really-work. Consulté le 15 avril 2021.
Szalai, Jennifer. « Modern Science Didn’t Appear Until the 17th Century. What Took So Long? » The New York Times, 7 octobre 2020. NYTimes.com, https://www.nytimes.com/2020/10/07/books/review-knowledge-machine-irrationality-created-modern-science-michael-strevens.html.