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Créer une ontologie de game design (pourquoi faire?) 3/*

En lisant un fil sur Bluesky de Sergi Valverde sur l’évolution des logiciels, je me suis dis qu’il pourrait être fructueux de faire des parallèles avec l’évolution du game design des jeux de rôle sur table.

Comment ça?

Tout d’abord, l’étude de l’évolution des logiciels est très convaincante. Ceux-ci sont considérés un peu comme des systèmes vivants traversés et guidés par des forces évolutionnistes.

« we see the same evolutionary forces: imitation, recombination, competition, parasitism, symbiosis. » dans Sergi Valverde, Ricard V. Solé; Punctuated equilibrium in the large-scale evolution of programming languages. Journal of the Royal Society Interface 2015; 12 (107): 20150249. https://doi.org/10.1098/rsif.2015.0249

Loin de moi l’idée de maîtriser les concepts, ni même les bases, de l’analyse des systèmes complexes avec un angle évolutionniste mais je lance la réflexion. Cependant, je pense que l’étude des jeux de rôle peut grandement bénéficier de découvertes méthodologiques dans d’autres domaines et les importer avec prudence ou audace.

Habituellement, dans l’étude des systèmes complexes, il y a des graphes avec des relations entre beaucoup d’éléments et aussi plein de variables plus ou moins mesurées pour comprendre l’interaction entre les éléments.

Parallèles entre logiciels et JDR

Toutes les deux cultures ont de nombreuses similarités :

  • Émergence et croissance dans les mêmes endroits du monde, dans des générations proches, voire avec une sociologie semblable des leurs acteurs.
  • Conception de produits culturels basés sur des règles, des procédures, des recettes, des manières de faire.
  • Co-existence d’un marché propriétaire et d’un marché « libre ou ouvert ».
  • Inspirations, influences, mouvements, philosophies pratiques pour chacun des produits.
  • Accès au corpus complet des jeux (leur ADN), voire leur indexation fine pour en tirer des métadonnées riches, tout comme le code informatique l’est pour les logiciels.
  • Mêmes forces évolutionnaires mentionnées plus haut.

Ici, une autre étude fascinante de Valverde et al. qui étudie l’évolution des jeux d’arcade. 

Valverde S, Vidiella B, Spiridonov A, Bentley RA. The cultural macroevolution of arcade video games: innovation, collaboration, and collapse. Evolutionary Human Sciences. 2025;7:e30. doi:10.1017/ehs.2025.10015

On y retrouve des tendances présentes dans la biologie : « diversification, collapse, persistence ». Selon leurs auteurs, les objets technologiques offrent une richesse de description plus faciles à obtenir que pour la biologie et ainsi tester des théories évolutionnistes. Par exemple, comme dans la nature, la puissance de calcul et la mémoire ROM des jeux d’arcade crééent des contraintes pour les jeux. Les clones de jeux peuvent expérimenter des stagnations alors que des collaborations entre éditeurs de jeux peuvent créer de l’innovation.

Ce qu’il faudrait faire

Pour analyser correctement ces tendances évolutionnistes, il faudrait :

  • concevoir une ontologie (une organisation de l’information) décrivant les jeux et permettant une indexation fine des mécanismes de jeu.
    • indexer les jeux selon cette ontologie
    • le faire pour un échantillon représentatif de jeux (à constituer), voire à pondérer cet échantillon selon la notoriété du jeu
  • mouliner les résultats selon des méthodes mathématiques que je ne maîtrise pas.
    • (peut être) en tirer des conclusions.
  • le plus difficile : absorber la littérature sur le sujet de l’évolution des objets culturels.
    • Comprendre les concepts
    • Vérifier lesquels pourraient être adaptés aux jeux de rôle sur table
    • En créer de nouveaux ?

Ce qui a été fait

  • J’ai commencé à concevoir une ontologie pour décrire les jeux de rôle sur table. Elle est décrite dans les deux billets précédents.
  • J’ai aussi conçu un prototype en 2019 sous la forme d’une Timeline Tree of Tabletop Role-Playing Games.
  • RPGGeek et le Grog contiennent chacun une base de données de jeux bien catalogués mais avec une indexation des mécaniques de jeu moins développée.
  • J’ai tenté de créer un code python pour passer à travers des PDF de règles de JDR pour repérer les types de dés utilisés. 
  • J’ai versé dans Wikidata des jeux de rôles avec une indexation plus ou moins riche. A présent, j’ai surtout indexé les citations de chacun.

Pistes futures

  • Option hors de portée car je n’ai pas la réputation ni la plateforme d’audience pour le lancer : il faudrait réaliser une indexation de tout le corpus à la main avec une armée d’indexeurs amateurs.
  • Appliquer les traitements automatiques (comme pour les dés) pour d’autres éléments transversaux aux jeux de rôle : 
    • mentionnant un écran, une feuille de personnage, des caractéristiques, des compétences, etc. 
    • présence de tables dans les règles, ou ratio lettres/chiffres
    • présence de noms exotiques 
    • etc. 
    • Selon moi ces éléments peuvent bénéficier d’une indexation numérique automatique valable. Peut être qu’un jour les LLM pourront indexer les game design avancés.

Index des billets du blogue Jeu de rôle sur table

Le jeu de rôle pour améliorer les formations universitaires

Au colloque BES-CPI, j’ai eu l’opportunité de présenter une conférence  portant sur la ludification de 6 activités d’apprentissage aux compétences informationnelles universitaires. Parmi ces 6 activités, 3  utilisaient des éléments du jeu de rôle sur table.

Télécharger la présentation (CC-BY Pascal Martinolli UdeM)
http://hdl.handle.net/1866/21087
(présenté ensuite en anglais à McGill : https://drive.google.com/open?id=15PpbXwOlVEMiHES6W7xfgH4fRV24LDpR)

Mes couleurs de bibliothécaire : Hospitalité + Science + Jeu
(/Jeu de rôle + Simulation + Vulgarisation)
Photo: Lëa-Kim Châteauneuf, CC BY:SA https://t.co/UYezV73qbf

Les 150+ participants provenaient de tout le Québec, principalement d’institutions d’enseignement supérieurs (universités, cégep, écoles d’ingénieurs, écoles de commerce). Il y avait du personnel cadre et de direction, des bibliothécaires et des technicien.ne.s en documentation. Une belle occasion de montrer l’intérêt du jeu de rôle sur table à un public ouvert et réceptif (j’ai été cité dans les 3 présentations suivantes de la journée, «citatio sùbito!»).

Les trois activités jeuderôlisées étaient :

  • Une feuille de personnage de jeune chercheur pour : reconnaître leurs acquis, présenter le programme d’un séminaire de cinq ateliers et mesurer leurs acquis au fur et à mesure du séminaire. Quand j’ai demandé si certains visuels rappelaient des souvenirs  (diapo no. 15), plusieurs ont hoché la tête en souriant.
  • Publions & Périssons, un jeu de classe ou d’amphithéâtre, ou chaque étudiant joue son rôle depuis l’entrée en maîtrise jusqu’à devenir professeur d’université. En fonction d’un parcours linéaire avec choix, ils peuvent investir du (T)emps dans des actions qui vont ramener plus ou moins de (R)éputation. L’activité a pour but de vérifier les apprentissages sur la publication scientifique faits par classe inversée.
  • Le principe de « quêtes secondaires » pour lancer une minorité d’étudiants surmotivés sur des activités connexes qui n’intéressent pas tout le monde : devenir un.e wikipédien.ne aguerri.e.s ou bloguer sur son sujet de recherche.

Je développerai ces activités en détails dans des prochains billets.

Merci cher.e.s collègues de la BLSH pour votre aide et votre support. Nous sommes tous des étages de la fusée qui propulse nos innovations en orbite ! Merci aux participant.e.s de la journée d’études Donjons & Donnees probantes où j’ai pu “playtester” une partie de cette présentation.

 

1er octobre : API Dave Arneson Game Day

Le 1er octobre est devenu le « Jour du jeu honorant Dave Arneson », le co-auteur méconnu du premier jeu de rôle sur table. C’est l’occasion de tester les API de Zotero, ie. une manière d’interroger une base de données de références bibliographiques à partir de requêtes.

Voici une première recensant toutes les références contenant le mot-clé _arneson (446523= identifiant de la base de données; format=bib renvoie une liste bibliographique) :

https://api.zotero.org/groups/446523/items?tag=_arneson&format=bib

Pour lister rechercher dans les champs Creator et Title, on utilise une requête q= en séparant les mots par le caractère + à la place des espaces :

https://api.zotero.org/groups/446523/items?q=dave+arneson&format=bib

Pour ajouter des critères, on ajoute & avec une autre requête. Par exemple: toutes les références avec le mot-clé _fr ou sans (avec un tiret -) le mot clé _fr :

https://api.zotero.org/groups/446523/items?tag=_arneson&format=bib&tag=_fr
https://api.zotero.org/groups/446523/items?tag=_arneson&format=bib&tag=-_fr

Pour grouper des critères (OR), on utilise la double barre || précédée et suivie d’un espace comme ceci (pour certains navigateurs, remplacer ces espaces par %20) :

https://api.zotero.org/groups/446523/items?tag=_arneson || _gygax&format=bib

Pour en savoir plus: la page Zotero des syntaxes de recherche API. Le nombre maximal de références affichées est 150. Pour consulter la base de données au complet sur le site de Zotero, cliquer ici.

Sondage du Thiase sur les rôlistes 2018

LogoLes pays ont leurs recensements, la Jeuderôlie a la chance d’avoir les sondages du Thiase.

Pour les aider à avoir une image des pratiquants des jeux de rôle sur table, merci de participer en investissant environ 5 minutes de votre temps ici : http://www.le-thiase.fr/qui-sont-les-rolistes/sondage-2018-sur-les-rolistes.

Les sondages de 2010 et 2014 sont en accès libre sur leur site web.