Mizer, Nicholas J. 2014. “The Paladin Ethic and the Spirit of Dungeoneering.” The Journal of Popular Culture 47 (6): 1296–1313. .
L’éthique du paladin et l’esprit du donjoneur [article révisé par comité de lecture]
D&D est un mélange paradoxal de “narration imaginaire libre et de limites basées sur des règles complexes.”
D&D suit la même courbe de développement de conception que les wargames. Cela devient de plus en plus complexe, jusqu’à que le jeu devient ennuyant ou injouable, alors une innovation est introduite pour le réenchanter. Les règles de wargame du Moyen âge étaient ennuyantes, trop complexes et peu satisfaisantes, alors Dave Arneson les a “ré-infusée avec un nouvel esprit de jeu.”
Les règles de D&D reflètent les valeurs:
- de l’Amérique: imagination, flexibilité et possibilités sans fin
- du puritanisme: progression continue des personnages via accumulation d’expérience et de trésor (faveur divine et richesse)
- de la science actuarielle (la profession de Gary Gygax): scores, notations, tables,…
- de la standardisation moderne (ex: la McDonaldisation: efficacité, calculabilité, prédictibilité et contrôle): “des personnages fantastiques préfabriqués envoyés dans des aventures prêtes-à-explorer.”
OpenEdition vous propose de citer ce billet de la manière suivante :
Pascal Martinolli (18 juillet 2017). The Paladin Ethic and the Spirit of Dungeoneering [compte rendu]. Jeux de rôle sur table. Consulté le 6 décembre 2024 à l’adresse https://doi.org/10.58079/qk3l