Un mémoire de maîtrise
Viveiros, Guillaume, Passé ludique et déviations historiques: Sens et fonction du Moyen Âge dans les jeux de rôle, Mémoire de maîtrise en Histoire, Ottawa, ON, Université d’Ottawa, 2017.
Le médiévalisme des jeux de rôles est un cadre de jeu fictif et anhistorique, flexible, malléable et polyvalent dans lequel on peut greffer facilement des éléments externes et hétérogènes. Il est assez exotique pour susciter l’évasion et il est assez familier pour faciliter l’immersion. Dans cette période sans contrainte ni barrière, le joueur peut interpréter des rôles héroïques dont les actions ont des conséquences reconnues ou récompensées socialement ou symboliquement. De plus, son aspect intrinsèquement magique est un moteur ludique et dramatique.
Un appel à contributions
Revue ¿Interrogations? N° 26 – Le médiévalisme. Images et représentations du Moyen Âge
Pour aller plus loin…
45 références dans Zotero : Humanities > History. Spécialement:
- Umberto Eco sur le «néomédiévalisme»,
- d&d is anti-medieval,
- Le Moyen Âge en jeu,
- les publications d’Antoine Dauphragne
- et Byte-Sized Middle Ages.
OpenEdition vous propose de citer ce billet de la manière suivante :
Pascal Martinolli (27 juin 2017). Médiévalisme & JDR. Jeux de rôle sur table. Consulté le 4 décembre 2025 à l’adresse https://doi.org/10.58079/qk3i
